IT YAZILIM SEKTÖRÜNDE AGILE SCRUM PROJE YÖNETİMİ

UYGULAMASI EĞİTİMİ

ULUSLARARASI BİR PROJE ÖRNEĞİ

İÇİNDEKİLER

1. GİRİŞ
2. PROJE YÖNETİMİ
2.1 PROJE VE PROJE YÖNETİMİ
2.2 AGILE KAVRAMI
2.1.1 Agile Yazılım Geliştirme Manifestosu
2.1.2 Agile Manifestonun Değer Prensipleri
2.1.3 Agile ve Waterfall Modellerinin Karşılaştırılması
2.1.4 Agile Yazılım Geliştirme Çerçeveleri
2.1.4.1 Dinamik sistem geliştirme yöntemi (DSDM)
2.1.4.2 Ekstrem programlama
2.1.4.3 Lean ve Kanban yazılım geliştirme
2.1.4.4 Kristal
2.1.4.5 Özellik odaklı geliştirme (FDD)
3. METODOLOJİ
3.1 SCRUM 
3.1.1 Scrum Ekibi ve Roller 
3.1.1.1 Ürün sahibi
3.1.1.2 Geliştirme ekibi
3.1.1.3 Scrum master
3.1.2 Scrum Etkinlikleri
3.1.2.1 Sprint ve sprint planlama
3.1.2.2 Günlük Scrum 
3.1.2.3 Sprint değerlendirme
3.1.2.4 Sprint retrospektif
3.1.3 Scrum Araçları
3.1.3.1 Ürün iş listesi
3.1.3.2 Hedeflere doğru ilerlemeyi gözlemleme
3.1.3.3 Sprint iş listesi
3.1.3.4 Sprint’in ilerleyişini gözlemleme
3.1.3.5 Ürün parçası
3.1.4 Scrum Ölçeklendirme
3.2 KANBAN
3.2.1 Kanban Temel Prensipleri
3.3 WATERFALL
3.3.1 Waterfall Modeli Adımları
3.3.1.1 Gereksinimler
3.3.1.2 Tasarım
3.3.1.3 Yazılım geliştirme
3.3.1.4 Test
3.3.1.5 Kullanıma açma ve bakım
3.3.2 Waterfall Modelinde Rol ve Sorumluluklar
3.4 WATERFALL, KANBAN VE SCRUM MODELLERİ KARŞILAŞTIRILMASI
4. UYGULAMA 
4.1 WATERFALL UYGULAMASI
4.2 KANBAN UYGULAMASI
4.3 SCRUM UYGULAMASI

This site uses cookies. By continuing to browse the site you are agreeing to our use of cookies.